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VR眼鏡頭顯配備透鏡的原理

2017-11-21 14:37:40分類:行業(yè)資訊4586

為什么要使用VR鏡頭配置的頭顯示?原理你知道嗎?
 
在資本寒冬下,VR行業(yè)爆炸式生長,和更多的用戶選擇加入我們的虛擬現(xiàn)實體驗。理解虛擬現(xiàn)實,一切從一開始,工作原則(VR,今天小編為您做了一封信介紹。
 
從人類視覺到VR應(yīng)用。
 
眼球晶狀體瞳孔后,有一回,有一個機構(gòu)和一個事件光義最為有用的視覺信息。
 

 
鏡頭折射光的感覺。在鏡頭的曲率率取決于之間的距離和對象的眼球。如果對象是一個特寫鏡頭,需要一個明確的sharply給彎曲的形象。如果對象是遠(yuǎn)鏡頭,只能是稍微彎曲。
 
作為時代的長鏡頭,其彈性和松散的能力,refract光變糟。這就是為什么青少年看近處對象,但老人們不能做的。
 
因此,它是不容易看到的是什么,我們的眼睛在頭3~7cm。這是一個虛擬現(xiàn)實的鏡頭。
 
為什么頭顯要配透鏡?
 
需要一個正確的頭部位置角的鏡頭和鏡頭的光源讀取了由人的眼睛。
 
眼睛注視遠(yuǎn)方時,注視點是無限遠(yuǎn)的,光線平行,晶狀體處于休息狀態(tài)。如果物體像小蒼蠅靠近你的眼睛,你要一直看著它,那晶狀體就會彎曲,光線平行狀態(tài)就會打破。
 
想要一直看著這只蒼蠅的話,所有從蒼蠅身上發(fā)出的單一的光,都需要聚焦在眼睛的一點上。蒼蠅靠近太近的話,晶狀體彈性不夠,無法彎曲,眼睛就失去了焦點。
 
光從不同的角度梁的鏡頭之間的距離,要感到眼球和這件事,但事實上,這是不太遠(yuǎn)的距離。
 
目前,在選擇鏡頭有沒有妥協(xié)的方式。
 
不使用線程的鏡頭,集中到束和增加對比度的圖像的清晰度,但是受損的。
 
多線程的鏡頭可以看到更多的清晰圖像,但無法聚焦在一個點的光,和曲率的永遠(yuǎn)是不正確的。
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