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PC端產(chǎn)品跟移動(dòng)端有什么區(qū)別

2019-02-15 09:39:46分類:固定PC端應(yīng)用開發(fā)8666

  隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的普及,移動(dòng)端上網(wǎng)的人數(shù)、流量已經(jīng)超過了PC端,大眾創(chuàng)業(yè)時(shí)代大家都選擇移動(dòng)端作為突破口,一些傳統(tǒng)的PC端產(chǎn)品為了在移動(dòng)端占據(jù)一定的市場也不管適不適合就非要做移動(dòng)端的擴(kuò)展。今天咱們就來聊聊什么樣的PC端產(chǎn)品適合做移動(dòng)端的擴(kuò)展,以及,該怎么做。
 

PC端產(chǎn)品
 

  從上圖我們可以大概看出移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶已經(jīng)超過PC端用戶,而且有不少用戶是只接觸移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)而沒有接觸PC端的,這也難怪大家都在爭奪移動(dòng)市場。要了解你的產(chǎn)品適不適合移動(dòng)端,我們先來看移動(dòng)端的幾種典型類型。

  1、時(shí)勢造英雄,為移動(dòng)而生

  這類型幾乎都是創(chuàng)業(yè)公司,一個(gè)產(chǎn)品/app就是一家公司,在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代確實(shí)是個(gè)極為可行的解決方案,集中全部資源投入到移動(dòng)產(chǎn)品的設(shè)計(jì)和開發(fā)上,最大化程度的推動(dòng)產(chǎn)品的發(fā)展。

  2、順應(yīng)時(shí)代,PC轉(zhuǎn)型移動(dòng)

  隨著智能手機(jī)的發(fā)展,移動(dòng)終端興起,逐步超越PC互聯(lián)網(wǎng)。很多傳統(tǒng)PC端產(chǎn)品正是隨著這波趨勢轉(zhuǎn)型移動(dòng)端,但其實(shí)大多數(shù)是擴(kuò)展自己的業(yè)務(wù),占據(jù)移動(dòng)端的市場,真正毫無保留轉(zhuǎn)到移動(dòng)端的很少,因?yàn)橐苿?dòng)產(chǎn)品很難裝得下PC產(chǎn)品全部的功能,否則會(huì)移動(dòng)產(chǎn)品的簡約。

  3、產(chǎn)品互補(bǔ)

  這是大多數(shù)產(chǎn)品的結(jié)果,由于公司業(yè)務(wù)規(guī)模效應(yīng)越發(fā)明顯,為了滿足市場需求,需要同時(shí)兼容app和web網(wǎng)站的設(shè)計(jì)與開發(fā)。但是多條產(chǎn)品線的并行,必然會(huì)涉及到資源配置、戰(zhàn)略優(yōu)先級(jí)的矛盾,保持app與web的一致性和差異性都很有意義,這里需要看公司的戰(zhàn)略分布。
 

PC端產(chǎn)品
 

  看完這三種基本的類型,應(yīng)該了解你的產(chǎn)品是哪一種方式轉(zhuǎn)移動(dòng)了吧。接下來從三個(gè)方面看看你的產(chǎn)品是否適合轉(zhuǎn)移動(dòng)端。

  1、產(chǎn)品屬性。

  有些產(chǎn)品或服務(wù)只適合在PC端,比如那些復(fù)雜、需要大運(yùn)算的操作系統(tǒng)等;而有些內(nèi)容天生就是為移動(dòng)而生,比如微信類 IM 通訊軟件。

  2、使用場景。

  PC 端產(chǎn)品使用場景在室內(nèi)如家里、辦公室、網(wǎng)吧等,特點(diǎn)是使用時(shí)間長,使用起來更加正式,諸如視頻剪輯類軟件比較適合在PC端使用;而移動(dòng)端產(chǎn)品使用場景不受限定,它的場景是碎片化的,辦公司、家里、車上、廁所都是移動(dòng)端使用的場景,比較靈活方便,更碎片化、娛樂化,比如微信、淘寶之類。

  3、產(chǎn)品的設(shè)計(jì)邏輯。

  PC端設(shè)計(jì)流程復(fù)雜,對交互的要求更高,適合規(guī)模大的任務(wù)。比如做圖軟件,如需要精細(xì)化修圖類的PS;移動(dòng)端要求方便、簡單,適合不復(fù)雜的任務(wù),比如是美圖秀秀。

  講到產(chǎn)品,就離不開需求與使用場景,移動(dòng)端跟PC端的應(yīng)用場景大不相同,所以在擴(kuò)展到移動(dòng)端時(shí)更加需要明確需求以及應(yīng)用場景。
 

PC端產(chǎn)品
 

  1、明確PC端擴(kuò)展到移動(dòng)app端的使命和需求

  分析移動(dòng)端有哪些需求點(diǎn)。移動(dòng)端不等于原封不動(dòng)的把PC端的需求移植過來,需要重新基于移動(dòng)端的特點(diǎn)來分析和思考產(chǎn)品的使命和目的,再基于產(chǎn)品的使命來分析完成這個(gè)使命需要有哪些需求點(diǎn)。

  刪除多余功能。很多時(shí)候移動(dòng)端并不能完全獨(dú)立承擔(dān)起產(chǎn)品的使命,這個(gè)時(shí)候要學(xué)會(huì)取舍。刪除PC上多余和過度的設(shè)計(jì),刪除任何增加用戶負(fù)擔(dān)、分散注意力的元素,刪除一切可以刪除的元素,移動(dòng)端本來屏幕空間就有限,每多一個(gè)元素就是對資源的一份搶奪…

  添加新的需求點(diǎn)。也有些時(shí)候,因移動(dòng)端某些優(yōu)勢(比如搖一搖的交互方式),有更好的方法來實(shí)現(xiàn)某個(gè)需求目的,這時(shí)候可以引進(jìn)新的需求點(diǎn)。

  2、產(chǎn)品設(shè)計(jì)時(shí)注意PC端和移動(dòng)端設(shè)計(jì)原則和設(shè)計(jì)思路的轉(zhuǎn)換

  移動(dòng)端的優(yōu)勢。移動(dòng)端較PC端有著無與倫比的優(yōu)勢,它的便捷性、即時(shí)性、個(gè)性化等特點(diǎn)都能很好的利用到產(chǎn)品里,加強(qiáng)產(chǎn)品的體驗(yàn),讓用戶更快、更方便的完成任務(wù);

  移動(dòng)端的限制。移動(dòng)端也存在一定的限制,更小的屏幕、輸入不夠敏捷等,所以可能需要更多的隱藏和歸納,布局只能用寬度有限的方式。

  PC端和移動(dòng)端在交互上的區(qū)別。兩者在交互方式大不同,PC端主要靠鼠標(biāo)和鍵盤與產(chǎn)品進(jìn)行交互,而移動(dòng)端除了點(diǎn)擊外,還有各種各樣的手勢和傳感器,甚至還有語音。

  綜上,我們在移動(dòng)端設(shè)計(jì)的時(shí)候要學(xué)會(huì)重新分析思考,不能簡單的對著PC版本,換一下控件或者簡單的改下布局,設(shè)計(jì)思路上就要開始做本質(zhì)的區(qū)分。

  縱觀市面熱門PC端和移動(dòng)端產(chǎn)品,并無通用原則。綜合移動(dòng)端和PC端的差異,根據(jù)應(yīng)用場景和產(chǎn)品策略,關(guān)注產(chǎn)品細(xì)節(jié)才能設(shè)計(jì)出好的產(chǎn)品。

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