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本開發(fā)方案涉及玩具機(jī)器人技術(shù)領(lǐng)域,特別是涉及一種用于兒童益智玩具機(jī)器人的操作方法。
背景技術(shù):
隨著機(jī)器人技術(shù)的不斷發(fā)展,現(xiàn)代生活中機(jī)器人技術(shù)的應(yīng)用日益增多。其中兒童益智玩具機(jī)器人對于開發(fā)兒童智力教學(xué)起著不可忽視的作用。然而,對于目前的兒童益智玩具機(jī)器人來說,通常是根據(jù)廠家預(yù)設(shè)的運(yùn)動軌跡來對其進(jìn)行操作或游戲,兒童作為操作或者游戲的主體通常缺乏主觀能動性、靈活性以及多用性,從而其對于游戲的參與度較低,不能有效地以及更深層次地引導(dǎo)兒童進(jìn)行有意識的思考,益智效果不佳。
技術(shù)實現(xiàn)要素:
因此,本發(fā)明提出一種用于兒童益智機(jī)器人的操作方法,其中該兒童益智機(jī)器人可在水平的模擬地圖上運(yùn)動,該方法包括:
在模擬地圖上選擇兒童益智機(jī)器人的起始位置和預(yù)設(shè)目的地;
根據(jù)所述起始位置和預(yù)設(shè)目的地設(shè)定所述兒童益智機(jī)器人的運(yùn)動路徑;
起動所述兒童益智機(jī)器人按照所述設(shè)定運(yùn)動路徑運(yùn)動;
如果所述兒童益智機(jī)器人識別到代表在所述預(yù)設(shè)目的地的標(biāo)識,那么結(jié)束運(yùn)動并且輸出第一信號,所述第一信號表示成功達(dá)到所述預(yù)設(shè)目的地。
備選地,如果所述兒童益智機(jī)器人在完成所述設(shè)定運(yùn)動路徑之后未識別到代表所述預(yù)設(shè)目的地的標(biāo)識,那么輸出第二信號,所述第二信號表示未成功達(dá)到所述預(yù)設(shè)目的地。
由此,本發(fā)明的構(gòu)思在于,通過選定模擬地圖上的一個類似超市、燈塔、動物園、工廠、警察局、農(nóng)場、體育場、學(xué)校、醫(yī)院游樂場等的特定標(biāo)識的位置作為預(yù)設(shè)目的地,用戶可以參照著該模擬地圖對該兒童益智玩具機(jī)器人的運(yùn)動路徑進(jìn)行預(yù)先設(shè)定諸如通過編程的方式,設(shè)定完成之后兒童益智玩具機(jī)器人可以被放置到相應(yīng)的起始位置,比如通過執(zhí)行程序而使兒童益智玩具機(jī)器人按照預(yù)先設(shè)定的運(yùn)動路徑行進(jìn),查看兒童益智玩具機(jī)器人最終達(dá)到的目的地是否跟預(yù)設(shè)目的地相一致,從而可以檢驗之前預(yù)設(shè)的運(yùn)動路徑是否正確,進(jìn)而增強(qiáng)兒童對方位的認(rèn)知能力,起到較好的益智效果。
有利地,對于所述目的地諸如超市、燈塔、動物園、工廠、警察局、農(nóng)場、體育場、學(xué)校、醫(yī)院游樂場等中的每個均可以配備有相應(yīng)的顏色塊或者顏色條,比如醫(yī)院為綠色、學(xué)校為藍(lán)色、燈塔為橙色等,諸如此類。該兒童益智玩具機(jī)器人可以通過識別不同顏色的顏色條的方式來識別出與之對應(yīng)的上述各個目的地。
有利地,對于所述目的地諸如超市、燈塔、動物園、工廠、警察局、農(nóng)場、體育場、學(xué)校、醫(yī)院游樂場等中的每個均可以配備有相應(yīng)的圖案或者花樣,比如醫(yī)院為十字、學(xué)校為“文”字形、工廠為“工”字形等,諸如此類。該兒童益智玩具機(jī)器人可以通過識別不同的圖案或者花樣的方式來識別出與之對應(yīng)的上述各個目的地。
有利地,在所述模擬地圖上可以存在具有特殊意義的特定標(biāo)志。具體而言,比如在模擬地圖上可以具有某種特定顏色的顏色條或者顏色塊,比如紅色,這種顏色可以代表特殊的含義,比如緊急停止。也就是說,當(dāng)兒童益智玩具機(jī)器人在識別到該紅色顏色條或者顏色塊的情況下,觸發(fā)該機(jī)器人的緊急停止,比如這可以通過對兒童益智玩具機(jī)器人進(jìn)行編程的方式實現(xiàn)。又如,在模擬地圖上的淺黃色顏色條或者顏色塊可以表示觸發(fā)兒童益智玩具機(jī)器人在該位置的原地轉(zhuǎn)圈,等等諸如此類。
具體實施方式
圖1示出按照本發(fā)明提出的一種用于兒童益智機(jī)器人的操作方法200的示意流程圖。該方法200包括:第一步驟201,在模擬地圖上選擇兒童益智機(jī)器人的起始位置和預(yù)設(shè)目的地;第二步驟202,根據(jù)起始位置和預(yù)設(shè)目的地設(shè)定兒童益智機(jī)器人的運(yùn)動路徑;第三步驟203,起動兒童益智機(jī)器人按照設(shè)定運(yùn)動路徑運(yùn)動;第四步驟204,如果兒童益智機(jī)器人識別到代表在預(yù)設(shè)目的地的標(biāo)識,那么結(jié)束運(yùn)動并且輸出第一信號,該第一信號表示成功達(dá)到預(yù)設(shè)目的地。
以下結(jié)合一個具體實施例對上述方法200進(jìn)行詳細(xì)闡明。
在根據(jù)該具體實施例的方法200中,上述兒童益智玩具機(jī)器人R可以用于在模擬地圖上行進(jìn)至預(yù)設(shè)目的地,在此兒童益智玩具機(jī)器人R包括主體、行動輪、驅(qū)動裝置、設(shè)置單元及檢測單元;行動輪安裝于主體并伸出于主體的底部,以承托主體;設(shè)置單元用于設(shè)定所述主體的運(yùn)動路徑,以使行動輪在所述驅(qū)動裝置的驅(qū)動下沿該運(yùn)動路徑行進(jìn);所述檢測單元設(shè)于主體的底部并用于檢測模擬地圖上的軌跡標(biāo)識和預(yù)設(shè)目的地,從而可以作為兒童益智玩具培養(yǎng)兒童對方位的學(xué)習(xí)興趣。當(dāng)然,在該實施例中提及的兒童益智玩具機(jī)器人R僅僅是示例性的,任何能實現(xiàn)相同或者相似功能的其他機(jī)器人都是可以考慮的。
圖2示出按照一個具體實施例的根據(jù)本發(fā)明提出的用于兒童益智機(jī)器人的操作方法200中使用的模擬地圖的俯視圖。該模擬地圖主要包括以粗實線表示的相互交叉成網(wǎng)格狀的用于兒童益智玩具機(jī)器人R在地圖上行走的路線軌跡標(biāo)識L,也就是說兒童益智玩具機(jī)器人R通常沿著路線軌跡標(biāo)識L進(jìn)行行走。此外該模擬地圖還包括由相互交叉的路線軌跡標(biāo)識L包圍的成正方形的方框區(qū)域B,其中方框區(qū)域B中的一部分是空閑的,可以表示空地,方框區(qū)域中的另一部分中存在表示各種目的地的圖案,其中在圖2示出的圖中包括10個不同的目的地圖案P,此外,在每個圖案P下部與路線軌跡標(biāo)識L重合的部分還包括用于標(biāo)識該目的地的顏色條C,對于每個目的地設(shè)有不同的圖案P和顏色條C。
圖3示出按照圖2示出的模擬地圖中的目的地的示意圖案P和顏色條C。在圖3中包括10個可選擇的目的地的標(biāo)識圖案P和顏色條C,其中1是游樂園,具有表示游樂園的具體圖案和顏色,比如紫色;2是醫(yī)院,3是學(xué)校,4是體育中心,5是農(nóng)場,6是警察局,7是工廠,8是動物園,9是燈塔,10是購物中心。如同游樂園醫(yī)院,2-10表示的其他目的地也有相應(yīng)的具體表示圖案P和顏色條C。當(dāng)然,在此這10個目的地以及各個目的地的圖案標(biāo)識和顏色條都是示例性的,任何其他數(shù)量和種類的目的地以及標(biāo)識圖案P和顏色條C都是可以考慮的。
此外,在模擬地圖上,還可以存在一些特殊的顏色條,這些顏色條的位置也是與路線軌跡標(biāo)識L重合并且在兒童益智玩具機(jī)器人R在運(yùn)行中經(jīng)過時可以由其識別和感知,當(dāng)兒童益智玩具機(jī)器人R在運(yùn)行中感知到這些特殊的顏色條之后,可以促使兒童益智玩具機(jī)器人R執(zhí)行一些特殊命令,比如緊急停止、原地轉(zhuǎn)圈以及結(jié)束游戲等。
具體地,按照圖1所示的一種用于兒童益智機(jī)器人R的操作方法200,首先可以在第一步驟201中,在模擬地圖上選擇兒童益智玩具機(jī)器人R的起始位置和預(yù)設(shè)目的地。在此起始位置可以理解為在模擬地圖上使用兒童益智玩具機(jī)器人R的兒童想要將兒童益智玩具機(jī)器人R放置的最初位置,該位置通常位于在路線軌跡標(biāo)識L上,也就是在相互交叉的粗實線上,以便隨后控制該兒童益智玩具機(jī)器人R在其上行走或運(yùn)動。在此所述的預(yù)設(shè)目的地就可以理解為在圖2和圖3中示出的10個示例性的目的地。
隨后,在第二步驟202中,根據(jù)在第一步驟中選擇的起始位置和預(yù)設(shè)目的地設(shè)定兒童益智機(jī)器人的運(yùn)動路徑。根據(jù)該實施例,設(shè)定運(yùn)動路徑可以通過對兒童益智玩具機(jī)器人R本身進(jìn)行編程設(shè)置而實現(xiàn)。通常而言,由一個起始位置到另一預(yù)設(shè)目的地的運(yùn)行路徑是多樣的,可以有多種選擇,使用該兒童益智玩具機(jī)器人R的兒童可以選擇隨便一種選擇,只要理論上通過這種路徑可以實現(xiàn)從起始位置到達(dá)另一預(yù)設(shè)目的地。尤其是在路線選擇的過程中,由于上述的表示諸如緊急停止、原地轉(zhuǎn)圈以及結(jié)束游戲等特殊命令的特殊顏色條的存在,那么就促使兒童必須開動腦筋選擇可以避開這些位置的路線,以便可以使得兒童益智玩具機(jī)器人R順利按照自己的預(yù)想按照計劃的路線從初始位置到達(dá)預(yù)定目的地。
接著,在第三步驟203中,起動兒童益智機(jī)器人按照設(shè)定運(yùn)動路徑運(yùn)動,比如也就是按照對其設(shè)置和編制的程序進(jìn)行執(zhí)行。
最后,在第四步驟204中,如果兒童益智機(jī)器人識別到代表在預(yù)設(shè)目的地的標(biāo)識,那么結(jié)束運(yùn)動并且輸出表示成功達(dá)到預(yù)設(shè)目的地第一信號,例如該第一信號可以是某個特別的聲音信號,比如由揚(yáng)聲器發(fā)出,此外也可以是由諸如在兒童益智玩具機(jī)器人R存在的諸如LED等發(fā)出的光學(xué)信號,比如閃爍的綠色光。當(dāng)然如果該兒童益智玩具機(jī)器人R在完成設(shè)定運(yùn)動路徑之后未識別到代表預(yù)設(shè)目的地的標(biāo)識,那么輸出表示未成功達(dá)到所述預(yù)設(shè)目的地的第二信號,例如該第二信號也可以是某個特別的聲音信號,比如由揚(yáng)聲器發(fā)出,此外也可以是由諸如在兒童益智玩具機(jī)器人R存在的諸如LED等發(fā)出的光學(xué)信號,比如閃爍的紅色光。當(dāng)然第一信號和第二信號在此都是示例性的,其他任何類似的方式都是可以考慮的。如果該兒童益智玩具機(jī)器人R在完成設(shè)定運(yùn)動路徑之后未識別到代表預(yù)設(shè)目的地的標(biāo)識,當(dāng)然存在路線設(shè)計原本就不能到達(dá)目的地的問題,也可能存在兒童益智玩具機(jī)器人R遇到了標(biāo)識特殊命令比如緊急停止、原地轉(zhuǎn)圈以及結(jié)束游戲等的顏色條從而激發(fā)兒童益智玩具機(jī)器人R執(zhí)行特殊命令的情況。這些都可以由兒童進(jìn)行獨立思考,以便找到原因,以便修改路線或者找到其中的經(jīng)驗教訓(xùn),從而起到激發(fā)兒童獨立思考而開發(fā)智力的作用。
圖4示出示例性的兒童益智機(jī)器人在按照圖2示出的模擬地圖中的運(yùn)動示意圖。如同所示,兒童益智玩具機(jī)器人R在圖4中位于在起始位置,而目標(biāo)位置是圖4中上部分示出的燈塔。兒童可以根據(jù)起始位置和燈塔的位置設(shè)定兒童益智玩具機(jī)器人R的軌跡為向上走兩個格(方框)而然后右拐一個格,就可以順利識別到表示燈塔的顏色條,從而到達(dá)燈塔。
對所提出的實施例的上述說明,使本領(lǐng)域?qū)I(yè)技術(shù)人員能夠?qū)崿F(xiàn)或使用本發(fā)明。應(yīng)當(dāng)理解,以上實施例中所公開的特征,除了有特別說明的情形外,都可以單獨地或者相結(jié)合地使用。對這些實施例的多種修改對本領(lǐng)域的專業(yè)技術(shù)人員來說將是顯而易見的,本文中所定義的一般原理可以在不脫離本發(fā)明的精神或范圍的情況下,在其它實施例中實現(xiàn)。因此,本文所公開的本發(fā)明并不局限于所公開的具體實施例,而是意在涵蓋如所附權(quán)利要求書所限定的本發(fā)明的精神和范圍之內(nèi)的修改。